App-Design mit KI: so gestaltest du eine App in 10 Minuten

Von Lyxvo · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit

Du hast eine App-Idee, aber noch kein Designteam. In etwa zehn Minuten liefert dir ein KI-App-Design-Generator alle wichtigen Screens, verbunden zu einem Prototyp, den du Nutzern oder Investoren zeigen kannst. So gehst du vor, vom ersten Satz bis zum Export.

Was du am Ende hast

Nach dieser Anleitung hast du:

  • einen Seitenplan: alle Screens, die deine App braucht, und wofür jeder da ist;
  • alle Screens in einem Designsystem (Farben, Schriften, Abstände, Komponenten);
  • einen klickbaren Prototyp für Laptop oder Smartphone;
  • Dateien zum Weiterarbeiten: Figma-Ebenen, HTML oder ein UI-Kit in Flutter oder Jetpack Compose.

Das Beispiel ist eine Kaffee-Bestell-App, aber die Schritte funktionieren genauso für eine Termin-App, einen Marktplatz, eine Fitness-App oder ein internes Tool.

Minute 0–2: ein Briefing, mit dem die KI arbeiten kann

Öffne Lyxvo Design, wähle App-Design und dann unter Telefonplattform iOS oder Android. Beschreibe die App in eigenen Worten. Ein gutes Briefing hat vier Teile:

  1. Was und für wen: "Eine Bestell-App für das Café Morgenrot, ein Café nahe der Uni in Leipzig."
  2. Was die Leute tun: "Karte ansehen, Getränk anpassen, bezahlen, Bestellung verfolgen."
  3. Pflicht-Screens: "Karte, Produktdetail, Warenkorb, Bezahlung, Bestellstatus, Profil."
  4. Der Look: "Warm und modern, Creme und Dunkelbraun, abgerundete Karten, große Fotos."

Fasse alles in einem Absatz zusammen. Zauberwörter brauchst du nicht: Schreib es so, wie du es einer Designerin erklären würdest.

Tipp: Wenn du schon Logo und Farben hast, speichere sie im Panel Marke (Marke → Meine Marke). Neue Designs übernehmen sie automatisch.

Minute 2–3: den Seitenplan prüfen

Drück auf den Pfeil. Bevor irgendetwas gezeichnet wird, schreibt der Agent den Seitenplan: jeden Screen mit seinem Zweck. Das ist die wichtigste Minute, denn hier entscheidet sich der Ablauf.

Lies ihn wie ein Nutzer: App öffnen, Getränk finden, in den Warenkorb, bezahlen, warten. Fehlt etwas? Anmeldung, leerer Warenkorb, Bestellverlauf? Füge es mit Seite hinzufügen und einem kurzen Namen hinzu, zum Beispiel "Bestellverlauf".

Minute 3–7: alle Screens gestalten

Drück auf Alle Seiten erstellen. Der Agent gestaltet die Screens nacheinander, das Protokoll rechts zeigt den Fortschritt ("2 von 7 Seiten"). Du kannst jederzeit stoppen oder mit Nächste Seite jeden Screen einzeln ansehen, bevor es weitergeht.

Jeder neue Screen nutzt dasselbe Designsystem und dieselbe Tab-Leiste. Die App wirkt dadurch wie ein Produkt und nicht wie eine Sammlung einzelner Mockups. Der Agent prüft außerdem, dass ein neuer Screen keinen vorhandenen wiederholt.

Minute 7–9: klickbar machen und nachschärfen

Drück auf Präsentieren, um den Prototyp zu öffnen. Klick dich durch: Karte → Produkt → Warenkorb → Bezahlung. Buttons und Tabs führen bereits zu ihren Screens.

Zeigt ein Button auf einen Screen, den es noch nicht gibt, meldet Lyxvo das und bietet Ablauf vervollständigen an: Die fehlenden Screens werden gestaltet, damit sich der ganze Prototyp durchklicken lässt.

Jetzt korrigierst du, was dir aufgefallen ist. Wähle einen Screen und schreib die Änderung ins Feld unten:

  • "Der Button In den Warenkorb soll unten fixiert sein."
  • "Zeig die Preise in Euro, zum Beispiel 3,40 €."
  • "Füge im Profil eine Stempelkarte für Stammkunden hinzu."

Für Kleinigkeiten doppelklickst du den Screen und bearbeitest ihn direkt: ein Wort ändern, ein Foto aus Uploads einsetzen, eine Karte mit den Pfeiltasten verschieben. Per Rechtsklick gibt es Varianten (drei Versionen mit anderem Layout, anderer Farbe oder anderem Stil) und Andere Plattformversion, also die Android-Version eines iOS-Screens oder umgekehrt.

Minute 9–10: teilen oder exportieren

Drück auf Teilen, um einen Link zu senden. Mit Gemeinsam arbeiten lädst du Personen per E-Mail ein und ihr bearbeitet dasselbe Design live; ein öffentlicher Link reicht, wenn andere nur schauen sollen.

Unter Exportieren nimmst du das Design mit:

Du willst…Wähle
in Figma weiterarbeitenIn Figma kopieren oder Figma (SVG + Tokens)
Screens an Webentwickler geben.zip (HTML + DESIGN.md)
eine Flutter-App startenFlutter-UI-Kit
eine native Android-App startenJetpack-Compose-UI-Kit
Screens ins Pitch-Deck legenPNG herunterladen

Was du herunterladen kannst, hängt von deinem Tarif ab; siehe Preise. In Figma kopieren geht in jedem Tarif.

So werden die Ergebnisse besser

  • Ein Produkt pro Design. Für eine zweite App startest du ein neues Design, damit der Plan sauber bleibt.
  • Echte Inhalte. "Hafer-Latte, 3,40 €" ergibt glaubwürdigere Screens als "Produkt 1".
  • Eine Änderung pro Anfrage. Kurze, konkrete Wünsche lassen sich besser prüfen.
  • Ablauf vollständig. Bevor du ihn zeigst, klickst du im Präsentationsmodus einmal jeden Button.

Was KI nicht ersetzt

Ein KI-Prototyp ist ideal, um eine Idee zu testen, zu pitchen und Entwickler zu briefen. Er testet sich aber nicht selbst: Zeig ihn fünf Menschen aus deiner Zielgruppe und achte darauf, wo sie zögern. Und er baut kein Backend; Login, Zahlungen und Daten brauchen weiterhin Entwickler oder ein No-Code-Tool.

Nächste Schritte

Bereit? Öffne App-Design mit KI oder starte direkt im Studio mit dem Button unten. Wenn die Screens fertig sind, erstellst du das Icon mit dem App-Icon-Generator und bereitest die Präsentation mit dem Pitch-Deck-Aufbau vor.

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